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    PlayStation 5將使用哪種圖形卡

    眾所周知,由于PlayStation 3的CPU,開發起來很困難,盡管這顯然是故意的,所以開發人員將面臨挑戰以突破極限,但這并不是一件好事。索尼為PlayStation 3的GPU使用了能夠支持400千兆位(0.4 teraflops)的RSX“現實合成器”,并為CPU使用了定制的八核單元寬帶引擎,該引擎還承擔了控制臺執行的一些與圖形相關的工作。此體系結構與PS2完全不同,需要大量的開發工作。

    索尼選擇了一種CPU和GPU,使開發人員可以更輕松地在PlayStation 4中使用它-定制的AMD Jaguar CPU和Radeon處理器中使用的基于AMD的圖形卡。PlayStation 5似乎采取了相同的策略。

    比較而言,PlayStation 4 Pro使用哪種圖形卡?

    PlayStation 4 Pro當前使用具有4.2 terflops計算能力的AMD Radeon GPU。游戲可以以4K分辨率和每秒60幀(FPS)進行渲染,盡管通常不是同時進行。更常見的是,您會看到游戲支持4K 30FPS或1080p 60FPS。4K分辨率也通常是棋盤格的,這意味著它不是本機4K,但卻給人以錯覺。

    什么是teraflop?

    為了簡化復雜的問題和答案,萬億次方指定了圖形處理器的速度??刂婆_的GPU越多,則其執行操作并將其轉換為您在屏幕上看到的圖形的速度就越快。

    PlayStation 4 Pro擁有4.2 teraflops的計算能力,而Xbox One X具有6 teraflops。這些都是各自公司市場上最強大的游戲機。標準PS4具有1.8 teraflops,而標準Xbox Xbox具有1.3 teraflops。有傳言稱,PlayStation 5的GPU功率在8到12 teraflop之間的任何地方,盡管這些數字尚未得到證實。

    什么是8K分辨率和射線追蹤?

    PlayStation的Mark Cerny是PlayStation 4和即將推出的PlayStation 5的架構師,他在一次采訪中表示PS5將支持8K分辨率和光線追蹤,這為我們提供了有關這臺神秘機器的首個詳細信息,但是如果您有任何需要的話,這可能并不意味著什么還不知道這些是什么。

    8K分辨率是指游戲的視覺細節和圖像的清晰度。它是4K圖像分辨率的四倍,是1080p圖像分辨率的16倍。8K圖像能夠顯示細節,否則在較低分辨率下將無法顯示細節。

    光線追蹤是一種渲染技術,可通過對3D環境中光線與虛擬對象的交互方式和通過方式的建模來提高視覺保真度,以使其看起來盡可能逼真。目前,該技術幾乎只用于好萊塢大片中。

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